
动,绝大部分玩家损失大于收益,只有极少数玩家获得高额回报。 但没有玩家怀疑抽奖概率问题。 他们认知中的游戏官方,不存在通过活动牟利的可能。 抽不到好东西,只会认为是自己运气太差。 这也是祁胜选择用抽奖来获取玩家手中祭力的原因。 但祁胜也明白这样的活动不能频繁推出,只适合急缺祭力的时候来一波,不然会严重影响到玩家的成长速度。 他已经在论坛看到有玩家抱怨,悔恨自己管不住手,把原定用来开拓星脉的祭力全部花在了幸运转盘活动上。 活动结束,祁胜统计了自己的收益。 总计祭力收入83万。 活动榨取了玩家三分之一的祭力库存。 可以肯定,如果不是活动只有24小时,除了少部...
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