国产游戏缺的是什么?是系统?玩法?美术?技术?其实都不缺,我们中国产游戏最缺的实际上是对于文化的演绎,而这种演绎,已经脱离了一个纯粹的游戏制作者的范畴,这需要游戏本身有足够的文化底蕴作为支撑,以游戏的表现形式去升华文学的内涵。
就像好的编剧对于电影的重要性一样,如果一个游戏本身没有足够的文学底蕴作为支持,是没有灵魂的。所以赤壁是个没啥内涵的电影,赤壁也是个没啥内涵的游戏。
所以在我看到《》的时候,就产生了一个强烈的感觉,就是这部小说能够改编成一个非常优秀的游戏。
而且《》的品质,决定了它不是一部快餐小说,假以时日,《》一定会成为一个媲美金古作品的名著。
在我们成功的与起点签订合约之前,我们做了大量的工作,实际上,在合约没有确认的时候,就有超过个人员已经开始了江山游戏的设计,最先的工作,是每个人都要读3遍《》。
在1月到现在的几个月中,我们的研发人员每天都工作超过个小时;我们的原设做了很多版本来挑选最符合小说描述的版本;我们设计了一个全世界网游都没有的独创装备体系;我们做出的演示,连韩国同行都认为非常震惊;我们独有的穿越系统让每个玩家都具备现代人在古代的优势。
下一步我们会更多的融入小说的文化,让李玄霸、萧布衣、窦建德这些隋唐英雄,与穿越的玩家一起,或肝胆相照,或惺惺相惜,或生死与共。玩家将可以创建门阀参与争霸天下!可以与李靖一起横扫漠北!
持续未完………
此文是江山游戏开发的手记,发在这里,让朋友们最快时间了解江山的进度和开发范畴、思路,以及整个游戏的由来。
作者:卡尔萨斯
:关于江山游戏版进展,请朋友们随时留意本书公众版或墨武新浪博客
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