机放一些难度较大的任务,完成了奖励固然客观,但过程中若是有了闪失损失也不一般,适合艺高人胆大之流,还有便是通缉任务,玩家若是杀人会导致红名,十人之内,每杀一人红名增加一点,十人以上每杀一人增加两点,二十人以上每杀一人增加三点,以此类推;红名十点以上会被司职安保的npc抓进大牢,坐牢的话每两个小时消一点红名,在外面是一小时消一点红名,如若红名超过三十点,将会被司职安保的npc就地格杀,然后死亡直接到达大牢开始漫长的坐牢生涯。且,红名被杀死比之白名爆东西的概率绝对是翻了几番还得翻几番。通缉任务是干嘛呢,红名的玩家会被系统生成一个代号,比如第一个杀人的叫id1,通缉任务榜上显示此人红名点数,接了通缉任务的人一旦杀死一位红名玩家,猎人功勋增加一点且根据红名玩家的红名点数奖励也随之或增或减,无论增减,...
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